PureScriptでじゃんけんゲーム(CUI)を作る

プログラミングの初歩で作りそうなじゃんけんゲームを作る。ただし、PureScriptで作る。 方針 Jankenというモジュールを作る グー・チョキ・パーをHandとして定義する じゃんけんの勝負の結果をJudgementとして定義する コンピュータが出す手はランダムに出したいので、ランダムな手を出す関数randomを作っておく 入力は文字列にしたいので、文字列から手に変換する関数fromStringを作っておく 入出力はMainに書く。Node.ReadLineモジュールの力で入力を受け付ける。 準備 適当なプロジェクトディレクトリを作っておいて、 $ spago init /src/Main.pursと/src/Janken.pursを作っておく。 /src/Main.pursはとりあえず以下のようにしておく。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 module Main where import Prelude import Effect (Effect) import Effect.Console (log) main :: Effect Unit main = do log "Hello" 次のコマンドでHelloが出力されることを確認する。 $ spago run Jankenモジュールの定義 この節では/src/Janken.pursを編集していく。 1 2 3 module Janken where import Prelude Handの定義 じゃんけんの手を表す型Handを定義する。 1 data Hand = Rock | Scissors | Paper 余談。これは公式ではタグ付き共用体と呼ばれているもの。Haskellでは代数的データ型と呼ばれているが、正直名前はどうでもいい。データをこのように表現すれば、「データはこの値しかとりえない」という制限が得られる。制限があれば、プログラムのバグも減らせる。たとえば、「グーを0、チョキを1、パーを2」として表現すると、万が一それ以外の値が来た場合に困る。上のようなHandの定義では、「それ以外の値」が入る余地すら与えない。…この話は、Elm Guideの受け売り。...

2020-06-25 · (updated 2020-06-25) · 3 min · 591 words